ISBN: 9781848001176
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2008, ISBN: 9781848001176
eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Springer London], [ED: 1], Springer London, 2008
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Stepping into Virtual Reality
EAN (ISBN-13): 9781848001176
Erscheinungsjahr: 2008
Herausgeber: Springer-Verlag GmbH
Buch in der Datenbank seit 2009-03-19T08:31:16+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-11-05T23:56:59+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9781848001176
ISBN - alternative Schreibweisen:
978-1-84800-117-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: thälmann, gutierrez thalmann daniel mario vexo
Titel des Buches: stepping reality virtual into, thälmann
Daten vom Verlag:
Autor/in: Mario Gutierrez; F. Vexo; Daniel Thalmann
Titel: Stepping into Virtual Reality
Verlag: Springer; Springer London
214 Seiten
Erscheinungsjahr: 2008-03-29
London; GB
Sprache: Englisch
53,49 € (DE)
59,00 CHF (CH)
Available
XV, 214 p.
EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Grafikprogrammierung; Verstehen; Area; Turing; Virtual Reality Devices; augmented reality; computer; computer science; design; education; medicine; mixed reality; prototyping; techniques; testing; tool; virtual reality; B; Computer Graphics; User Interfaces and Human Computer Interaction; Multimedia Information Systems; Computer Vision; Computer and Information Systems Applications; Computer Science; Mensch-Computer-Interaktion; Grafische und digitale Media-Anwendungen; Maschinelles Sehen, Bildverstehen; Angewandte Informatik; BC
Fundamentals.- Computer Graphics.- Computer Animation.- Virtual Worlds.- Virtual Characters.- Architecture of Virtual Reality Systems.- Mixed Realities.- Perceiving Virtual Worlds.- Vision.- Audition.- Touch.- Smell and Taste.- Applications.- Health Sciences.- Cultural Heritage.- Other VR Applications.Draws together in one compact volume the fundamentals of virtual reality and how and where these can be applied. Covers state-of the-art research including wearable VR, cross feedback creation, proprioreception, and social implications. Practical in its approach, fully illustrated in colour and containing numerous examples, exercises and case studies Includes supplementary material: sn.pub/extras;
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