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La realtà in gioco - Jane McGonigal
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La realtà in gioco - Jane McGonigal - neues Buch

2010, ISBN: 9788850330409

ID: 16c8c43419f42a7f6ce151807d8249c8

La realtà in gioco, libro di Jane McGonigal, edito da Apogeo. Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità? Se lo chiedono i milioni di giocatori, che dedicano anche decine di ore alla settimana a “Final Fantasy”, “World of Warcraft”, “Halo 3” o “Guitar Hero”, e per riuscire (o per eccellere) in questi giochi creativi sono disposti a investire grandi energie per capire, scoprire, studiare. Cose che non farebbero mai nella realtà, se non al più di malavoglia e senza alcuna soddisfazione. C'è qualcosa che non va nella realtà, riflette Jane McGonigal: il lavoro in genere non dà soddisfazione, non sa coinvolgere, non offre vere sfide la vita sociale può essere fonte di depressione (e ne guadagna solo l'industria farmaceutica). Forse sarebbe ora di imparare qualcosa dal mondo dei giochi, da questi mondi virtuali immersivi e prenderne spunto per ridisegnare la realtà. Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare quello che non va nella realtà? Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori, conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi del mondo reale come teorici dei videogame? Proposta sconcertante, forse, ma - dopo il primo momento di disorientamento - anche molto stimolante: McGonigal, che è forse la maggiore esperta mondiale di “game design”, ha già dimostrato quanto possano essere coinvolgenti i giochi anche per iniziative di valore sociale - come, nel 2010 “Evoke” (un ARG, alternate reality game), progettato per il World Bank Institute. E in questo libro non si limita a lanciare un'idea per smuovere le acque, ma la argomenta e la discute a fondo, fornendo al contempo una brillante introduzione allo studio teorico dei giochi. Scienze sociali e professioni / scienze sociali, Apogeo

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La realtà in gioco
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Dove si trova nel mondo reale quella sensazione di essere davvero vivi concentrati e impegnati che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza di tensione eroica verso un obiettivo di comunità? Se lo chiedono i milioni di giocatori che dedicano anche decine di ore alla settimana a ?Final Fantasy? ?World of Warcraft? ?Halo 3? o ?Guitar Hero? e per riuscire (o per eccellere) in questi giochi creativi sono disposti a investire grandi energie per capire scoprire studiare. Cose che non farebbero mai nella realtà se non al più di malavoglia e senza alcuna soddisfazione. C'è qualcosa che non va nella realtà riflette Jane McGonigal: il lavoro in genere non dà soddisfazione non sa coinvolgere non offre vere sfide; la vita sociale può essere fonte di depressione (e ne guadagna solo l'industria farmaceutica). Forse sarebbe ora di imparare qualcosa dal mondo dei giochi da questi mondi virtuali immersivi e prenderne spunto per ridisegnare la realtà. Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare quello che non va nella realtà? Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi del mondo reale come teorici dei videogame? Proposta sconcertante forse ma - dopo il primo momento di disorientamento - anche molto stimolante: McGonigal che è forse la maggiore esperta mondiale di ?game design? ha già dimostrato quanto possano essere coinvolgenti i giochi anche per iniziative di valore sociale - come nel 2010 ?Evoke? (un ARG alternate reality game) progettato per il World Bank Institute. E in questo libro non si limita a lanciare un'idea per smuovere le acque ma la argomenta e la discute a fondo fornendo al contempo una brillante introduzione allo studio teorico dei giochi. Libri / Scienze sociali e professioni / scienze sociali http://www.lafeltrinelli.it/static/images/l/54/3177054.jpg, Apogeo

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Dove si trova nel mondo reale quella sensazione di essere davvero vivi concentrati e impegnati che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza di tensione eroica verso un obiettivo di comunità? Se lo chiedono i milioni di giocatori che dedicano anche decine di ore alla settimana a ?Final Fantasy? ?World of Warcraft? ?Halo 3? o ?Guitar Hero? e per riuscire (o per eccellere) in questi giochi creativi sono disposti a investire grandi energie per capire scoprire studiare. Cose che non farebbero mai nella realtà se non al più di malavoglia e senza alcuna soddisfazione. C'è qualcosa che non va nella realtà riflette Jane McGonigal: il lavoro in genere non dà soddisfazione non sa coinvolgere non offre vere sfide; la vita sociale può essere fonte di depressione (e ne guadagna solo l'industria farmaceutica). Forse sarebbe ora di imparare qualcosa dal mondo dei giochi da questi mondi virtuali immersivi e prenderne spunto per ridisegnare la realtà. Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare quello che non va nella realtà? Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi del mondo reale come teorici dei videogame? Proposta sconcertante forse ma - dopo il primo momento di disorientamento - anche molto stimolante: McGonigal che è forse la maggiore esperta mondiale di ?game design? ha già dimostrato quanto possano essere coinvolgenti i giochi anche per iniziative di valore sociale - come nel 2010 ?Evoke? (un ARG alternate reality game) progettato per il World Bank Institute. E in questo libro non si limita a lanciare un'idea per smuovere le acque ma la argomenta e la discute a fondo fornendo al contempo una brillante introduzione allo studio teorico dei giochi. Libri / Scienze sociali e professioni / scienze sociali, Apogeo

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La realtà in gioco. Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo - Jane McGonigal
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Jane McGonigal:
La realtà in gioco. Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo - neues Buch

2011, ISBN: 8850330405

ID: 4840678638

[EAN: 9788850330409], Neubuch, [PU: Apogeo], Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità? Se lo chiedono i milioni di giocatori, che dedicano anche decine di ore a settimana a Final Fantasy, World of Warcraft, Halo 3 e Guitar Hero, e per riuscire (o per eccellere) in questi giochi creativi sono disposti a investire grandi energie per capire, scoprire, studiare. Cose che non farebbero mai nella realtà, se non al più di malavoglia e senza alcuna soddisfazione. C'è qualcosa che non va nella realtà, riflette Jane McGonigal: il lavoro in genere non dà soddisfazione, non sa coinvolgere, non offre vere sfide; la vita sociale può essere fonte di depressione (e ne guadagna solo l'industria). Forse sarebbe ora di imparare qualcosa dal mondo dei giochi, da questi mondi virtuali immersivi e prenderne spunto per ridisegnare la realtà. Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per migliorare la realtà? Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori, conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi del mondo reale come teorici dei videogame? Proposta sconcertante, forse, ma dopo il primo momento di disorientamento - anche molto stimolante: McGonigal ha già dimostrato come possano essere coinvolgenti i giochi.

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La Realt? - Jane McGonigal
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Jane McGonigal:
La Realt? - Taschenbuch

2011, ISBN: 9788850330409

ID: 11324765623

Perfect Paperback, Neubuch, New, unread, unused & in perfect condition with no damaged or missing pages., [PU: Apogeo]

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Detailangaben zum Buch - La realtà in gioco. Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo


EAN (ISBN-13): 9788850330409
ISBN (ISBN-10): 8850330405
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2011
Herausgeber: Apogeo
374 Seiten
Sprache: ita/Italienisch

Buch in der Datenbank seit 21.07.2011 15:56:19
Buch zuletzt gefunden am 17.09.2015 14:43:19
ISBN/EAN: 9788850330409

ISBN - alternative Schreibweisen:
88-503-3040-5, 978-88-503-3040-9


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