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Konversationsspiele WWW Und VIS- -VIS - Antje Eske
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Antje Eske:
Konversationsspiele WWW Und VIS- -VIS - Taschenbuch

ISBN: 3839188199

ID: 10533425648

[EAN: 9783839188194], Neubuch, [PU: Books on Demand], ANTJE ESKE,ARTS AND PHOTOGRAPHY,EDUCATION REFERENCE, 162 pages. Dimensions: 10.6in. x 7.3in. x 0.5in.Der spielerische Umgang und Austausch mit den Anderen bewegte und vernderte ber 300 Jahre lang in den Salons die Menschen. Fr Schiller wurde die Erkenntnis konkret, dass das Spiel grundlegend fr die Kunst und das Leben ist. Die Mglichkeit, sich in andere Assoziationsebenen - jenseits der alltglichen - begeben zu knnen, ffnet die Steigrohre des Unbewussten und frdert das poetische Potential in uns. Diese Erfahrung verdankten die Surrealisten ihrer umfangreichen, spielerischen Praxis. In Spiel und spielerischem Austausch vollziehen sich auerordentliche, zwischenmenschliche Begegnungen. Nicht zielgerichtet schweifen wir dabei in unbekannte Gefilde der Anderseitigkeit und knnen Perspektivwechsel und Grenzerweiterung erleben. Urs Reichlin verweist auf die Doppelrolle SpielerSpielverderber und die konstruktive, spielerhaltende Rolle des Spielverderbers. Diese unterschiedlichen Anstze haben nicht weniger Gltigkeit auch in unserem Zeitalter der Computerspiele und der virtuellen Parallelwelten. 15 Jahre spielerischer Austausch im Seminar Spinnen am Computer an der Hochschule fr bildende Knste Hamburg verdeutlichen das. Im vorliegenden Buch sind sthetische, spielerische Momente und konversationelle Spiele, vis--vis oder in Computer und Netz von der Renaissance bis heute zusammengetragen und beschrieben. Die Beschreibungen sind nicht als Programm gedacht, das eins zu eins abgespielt wird, sondern sie mchten dazu anregen, diese Mglichkeiten auszuprobieren und weiterzuspielen. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN.

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KONVERSATIONSSPIELE WWW UND VIS- -VIS - Eske, Antje
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Eske, Antje:
KONVERSATIONSSPIELE WWW UND VIS- -VIS - gebrauchtes Buch

ISBN: 9783839188194

ID: 20009771

Der spielerische Umgang und Austausch mit den Anderen bewegte und ver nderte ber 300 Jahre lang in den Salons die Menschen. F r Schiller wurde die Erkenntnis konkret, dass das Spiel grundlegend f r die Kunst und das Leben ist. Die M glichkeit, sich in andere Assoziationsebenen - jenseits der allt glichen - begeben zu k nnen, ffnet die Steigrohre des Unbewussten und f rdert das poetische Potential in uns. Diese Erfahrung verdankten die Surrealisten ihrer umfangreichen, spielerischen Praxis. In Spiel und spielerischem Austausch vollziehen sich au erordentliche, zwischenmenschliche Begegnungen. Nicht zielgerichtet schweifen wir dabei in unbekannte Gefilde der Anderseitigkeit und k nnen Perspektivwechsel und Grenzerweiterung erleben. Urs Reichlin verweist auf die Doppelrolle Spieler/Spielverderber und die konstruktive, spielerhaltende Rolle des Spielverderbers. Diese unterschiedlichen Ans tze haben nicht weniger G ltigkeit auch in unserem Zeitalter der Computerspiele und der virtuellen Parallelwelten. 15 Jahre spielerischer Austausch im Seminar Spinnen am Computer an der Hochschule f r bildende K nste Hamburg verdeutlichen das. Im vorliegenden Buch sind sthetische, spielerische Momente und konversationelle Spiele, vis- -vis oder in Computer und Netz von der Renaissance bis heute zusammengetragen und beschrieben. Die Beschreibungen sind nicht als Programm gedacht, das eins zu eins abgespielt wird, sondern sie m chten dazu anregen, diese M glichkeiten auszuprobieren und weiterzuspielen. KONVERSATIONSSPIELE WWW UND VIS- -VIS Eske, Antje, LIGHTNING SOURCE UK LTD

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Konversationsspiele WWW Und VIS- -VIS - Antje Eske
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Antje Eske:
Konversationsspiele WWW Und VIS- -VIS - Taschenbuch

ISBN: 9783839188194

Paperback, [PU: BOOKS ON DEMAND], Der spielerische Umgang und Austausch mit den Anderen bewegte und ver nderte ber 300 Jahre lang in den Salons die Menschen. F r Schiller wurde die Erkenntnis konkret, dass das Spiel grundlegend f r die Kunst und das Leben ist. Die M glichkeit, sich in andere Assoziationsebenen - jenseits der allt glichen - begeben zu k nnen, ffnet die Steigrohre des Unbewussten und f rdert das poetische Potential in uns. Diese Erfahrung verdankten die Surrealisten ihrer umfangreichen, spielerischen Praxis. In Spiel und spielerischem Austausch vollziehen sich au erordentliche, zwischenmenschliche Begegnungen. Nicht zielgerichtet schweifen wir dabei in unbekannte Gefilde der Anderseitigkeit und k nnen Perspektivwechsel und Grenzerweiterung erleben. Urs Reichlin verweist auf die Doppelrolle Spieler/Spielverderber und die konstruktive, spielerhaltende Rolle des Spielverderbers. Diese unterschiedlichen Ans tze haben nicht weniger G ltigkeit auch in unserem Zeitalter der Computerspiele und der virtuellen Parallelwelten. 15 Jahre spielerischer Austausch im Seminar Spinnen am Computer an der Hochschule f r bildende K nste Hamburg verdeutlichen das. Im vorliegenden Buch sind sthetische, spielerische Momente und konversationelle Spiele, vis- -vis oder in Computer und Netz von der Renaissance bis heute zusammengetragen und beschrieben. Die Beschreibungen sind nicht als Programm gedacht, das eins zu eins abgespielt wird, sondern sie m chten dazu anregen, diese M glichkeiten auszuprobieren und weiterzuspielen., General

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Konversationsspiele www und vis-à-vis
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Konversationsspiele www und vis-à-vis - neues Buch

ISBN: 3839188199

ID: 3-17294293

Der spielerische Umgang und Austausch mit den Anderen bewegte und veränderte über 300 Jahre lang in den Salons die Menschen. Für Schiller wurde die Erkenntnis konkret, dass das Spiel grundlegend für die Kunst und das Leben ist. Die Möglichkeit, sich in andere Assoziationsebenen - jenseits der alltäglichen - begeben zu können, öffnet die ¿Steigrohre des Unbewussten¿ und fördert das poetische Potential in uns. Diese Erfahrung verdankten die Surrealisten ihrer umfangreichen, spielerischen Praxis.In Spiel und spielerischem Austausch vollziehen sich ausserordentliche, zwischenmenschliche Begegnungen. Nicht zielgerichtet schweifen wir dabei in unbekannte Gefilde der Anderseitigkeit und können Perspektivwechsel und Grenzerweiterung erleben. Urs Reichlin verweist auf die Doppelrolle Spieler/Spielverderber und die konstruktive, spielerhaltende Rolle des Spielverderbers. Diese unterschiedlichen Ansätze haben nicht weniger Gültigkeit auch in unserem Zeitalter der Computerspiele und der virtuellen Parallelwelten. 15 Jahre spielerischer Austausch im Seminar ¿Spinnen am Computer¿ an der Hochschule für bildende Künste Hamburg verdeutlichen das. Im vorliegenden Buch sind ästhetische, spielerische Momente und konversationelle Spiele, vis-à-vis oder in Computer und Netz von der Renaissance bis heute zusammengetragen und beschrieben. Die Beschreibungen sind nicht als ¿Programm¿ gedacht, das eins zu eins abgespielt wird, sondern sie möchten dazu anregen, diese Möglichkeiten auszuprobieren und weiterzuspielen. Livre - Livre

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Konversationsspiele www und vis-à-vis von der Renaissance bis heute - Eske, Antje
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Eske, Antje:
Konversationsspiele www und vis-à-vis von der Renaissance bis heute - neues Buch

2010, ISBN: 3839188199

ID: A10114583

2. Auflage Kartoniert / Broschiert, mit Schutzumschlag neu, [PU:Books on Demand]

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Details zum Buch
Konversationsspiele www und vis-à-vis
Autor:

Antje Eske

Titel:
ISBN-Nummer:

Der spielerische Umgang und Austausch mit den Anderen bewegte und veränderte über 300 Jahre lang in den Salons die Menschen. Für Schiller wurde die Erkenntnis konkret, dass das Spiel grundlegend für die Kunst und das Leben ist. Die Möglichkeit, sich in andere Assoziationsebenen - jenseits der alltäglichen - begeben zu können, öffnet die ¿Steigrohre des Unbewussten¿ und fördert das poetische Potential in uns. Diese Erfahrung verdankten die Surrealisten ihrer umfangreichen, spielerischen Praxis.In Spiel und spielerischem Austausch vollziehen sich außerordentliche, zwischenmenschliche Begegnungen. Nicht zielgerichtet schweifen wir dabei in unbekannte Gefilde der Anderseitigkeit und können Perspektivwechsel und Grenzerweiterung erleben. Urs Reichlin verweist auf die Doppelrolle Spieler/Spielverderber und die konstruktive, spielerhaltende Rolle des Spielverderbers. Diese unterschiedlichen Ansätze haben nicht weniger Gültigkeit auch in unserem Zeitalter der Computerspiele und der virtuellen Parallelwelten. 15 Jahre spielerischer Austausch im Seminar ¿Spinnen am Computer¿ an der Hochschule für bildende Künste Hamburg verdeutlichen das. Im vorliegenden Buch sind ästhetische, spielerische Momente und konversationelle Spiele, vis-à-vis oder in Computer und Netz von der Renaissance bis heute zusammengetragen und beschrieben. Die Beschreibungen sind nicht als ¿Programm¿ gedacht, das eins zu eins abgespielt wird, sondern sie möchten dazu anregen, diese Möglichkeiten auszuprobieren und weiterzuspielen.

Detailangaben zum Buch - Konversationsspiele www und vis-à-vis


EAN (ISBN-13): 9783839188194
ISBN (ISBN-10): 3839188199
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Books on Demand GmbH
160 Seiten
Gewicht: 0,396 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 22.08.2010 15:36:14
Buch zuletzt gefunden am 06.12.2018 15:17:46
ISBN/EAN: 9783839188194

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8391-8819-9, 978-3-8391-8819-4


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