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Bedeutung von In-Game Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen - Groß, Alexander
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Groß, Alexander:

Bedeutung von In-Game Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783836692830

[ED: Taschenbuch / Paperback], [PU: Bedey Media Diplomica], Sowohl Konsumenten als auch Werbetreibende sehen sich, aufgrund technologischer Entwicklungen, einer immer größer werdenden Med… Mehr…

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Alexander Groß:

Bedeutung von In-Game Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen - Taschenbuch

2010, ISBN: 383669283X

ID: 19725700495

[EAN: 9783836692830], Neubuch, [PU: Diplomica Verlag Nov 2010], Neuware - Sowohl Konsumenten als auch Werbetreibende sehen sich, aufgrund technologischer Entwicklungen, einer immer größer… Mehr…

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Rheinberg-Buch, Bergisch Gladbach, Germany [53870650] [Rating: 5 (von 5)]
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ISBN: 9783836692830

ID: 40UICEMFIA0

Sowohl Konsumenten als auch Werbetreibende sehen sich, aufgrund technologischer Entwicklungen, einer immer größer werdenden Medienvielfalt ausgesetzt. Bilderflut, Klangbrei und Informatio… Mehr…

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ISBN: 9783836692830

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Bedeutung von In-Game Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen - Erstausgabe

2010, ISBN: 9783836692830

Taschenbuch, ID: 15202172

[ED: 1], 1., Aufl., Softcover, Buch, [PU: Diplomica Verlag]

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Details zum Buch
Bedeutung von In-Game Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen

Sowohl Konsumenten als auch Werbetreibende sehen sich, aufgrund technologischer Entwicklungen, einer immer größer werdenden Medienvielfalt ausgesetzt. Bilderflut, Klangbrei und Informationswellen begleiten im täglichen Medienleben. Alleine in Deutschland buhlen rund 60 Fernsehsender, 300 Radiostationen, 400 Zeitungen und 600 Zeitschriften um Rezipienten. Neue Werbeformen, wie etwa Onlinewerbung, stießen in den letzten Jahren hinzu, um am hart umkämpften Werbemarkt teilzunehmen und die Marktanteile neu zu mischen.Aufgrund sinkender Umsätze wird mittels lauter, aggressiver und extremer Werbung versucht, Kunden in die Geschäfte zu locken. Diese sind jedoch bereits soweit abgestumpft, dass die werbetreibende Wirtschaft auf immer auffälligere Kampagnen setzen muss. "Geiz ist geil" und Preis-Aktionismus lockt zwar mehr Konsumenten in die Geschäfte, schadet aber mittel- bis langfristig der Kundenloyalität und Markenbindung.Daher ist der Kampf um die Werbespendings der Unternehmen äußerst hart. Werbebudgetverantwortliche hatten es in den letzten Jahren nicht leicht, oder besser gesagt, es wird immer komplexer, seine Zielgruppe mit zunehmend schrumpfenden Budgets effektiv anzusprechen.Genügte es vor einigen Jahren noch ein paar Anzeigen in den national verfügbaren Printmedien, einige Radiospots bei den ORF Radiosendern und, sollte das Budget noch ausreichen, ein paar gut platzierte TV Spots im TV zu schalten, so hat sich die Medienlandschaft in den letzten zehn Jahren sehr stark verändert.Heute ist das Medienangebot vielfältig wie nie zuvor. Auf der einen Seite haben sich über Jahrzehnte hinweg TV, Hörfunk, Print, Kino und Außenwerbung als klassische Medien etabliert, auf der anderen Seite entwickeln sich immer rasanter neue Medien. Da sich auch diese neuen Medienkanäle voll oder teilweise aus Werbegeldern finanzieren, entsteht für alle Mediengattungen ein zunehmend härterer Wettbewerb um den Werbekuchen.Der stärkste Vertreter der neuen Medien ist sicherlich die Onlinewerbung. Diese hat sich über die letzten Jahre zu einem effektiven und effizienten Werbemedium entwickelt.Parallel entstand über die letzten 30 Jahre ein riesiger Wirtschaftszweig: die PC- und Videospielindustrie. Diese inzwischen Millionen Dollar schwere Branche blieb auch findigen Werbetreibenden nicht verborgen. Sie versuchten ihre Marken und Werbeslogans in die Welt der PC- und Videospieler zu tragen, um auch dort ihre Zielgruppen zu erreichen. In-Game Advertising tritt nun langsam aus dem Schatten der klassischen Onlinewerbung heraus und beginnt Werbebudgets in die PC- und Videospieleindustrie zu spülen.Ziel dieser Arbeit ist es, das Wesen des In-Game Advertisings zu beschreiben, seine Geschichte zu beleuchten und mögliche Potentiale aufzuzeigen, um die immer stärker divergierenden Zielgruppen anzusprechen.

Detailangaben zum Buch - Bedeutung von In-Game Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen


EAN (ISBN-13): 9783836692830
ISBN (ISBN-10): 383669283X
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Diplomica Verlag
142 Seiten
Gewicht: 0,354 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2011-02-11T22:07:17+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2019-12-16T10:35:09+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783836692830

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8366-9283-X, 978-3-8366-9283-0


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