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Asanger, Andreas (Verfasser):

Cinema 4D 12 : das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen - MIT DVD [komplett neue Workshops]. Andreas Asanger / Edition PAGE; Galileo Design - Erstausgabe

2011, ISBN: 3836217074

Gebundene Ausgabe

[EAN: 9783836217071], Gebraucht, guter Zustand, [SC: 3.0], [PU: Bonn : Galileo Press], MAXON CINEMA 4D 12 INFORMATIK ALT GEBUNDEN ANDREAS ASANGER EDITION PAGE GALILEO DESIGN PRESS DAS PRA… Mehr…

NOT NEW BOOK. Versandkosten: EUR 3.00 Versandantiquariat Claudia Graf, Lüdenscheid, Germany [70052230] [Rating: 5 (von 5)]
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Asanger, Andreas (Verfasser):

Cinema 4D 12 : das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen - MIT DVD [komplett neue Workshops]. Andreas Asanger / Edition PAGE Galileo Design - gebrauchtes Buch

2011, ISBN: 9783836217071

[PU: Bonn : Galileo Press], 703 S. : Ill. 25 cm + 1 DVD-ROM, 1944g **Pp. - nur wenige Spuren, Tendenz zu sehr gut, zum Buch gehörende DVD-ROM liegt bei / sw. s, DE, [SC: 0.00], gebraucht… Mehr…

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Cinema 4D 12: Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen (Galileo Design) - gebunden oder broschiert

ISBN: 3836217074

[EAN: 9783836217071], [SC: 0.0], [PU: Galileo Press GmbH], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book o… Mehr…

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Asanger, Andreas:
Cinema 4D 12: Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen (Galileo Design) - Erstausgabe

2010, ISBN: 9783836217071

Gebundene Ausgabe

Galileo Design, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1, 703 Seiten, Publiziert: 2010-12-14T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 4.32 kg, Verkaufsrang: 81854, Computer & Internet, Kategorien, Bücher, Ga… Mehr…

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Andreas Asanger:
Cinema 4D 12: Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen - gebunden oder broschiert

ISBN: 9783836217071

Hardcover, Produktgruppe: Book, 1.96 kg, Verkaufsrang: 11928793, Subjects, Books

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Details zum Buch
Cinema 4D 12: Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen

Cinema 4D 12 von Andreas Asanger eignet sich als Arbeitsbuch und Nachschlagewerk für alle neuen Varianten von Cinema 4D: Prime, Visualize, Broadcast und Studio. Während Einsteiger zunächst das Interface kennenlernen und individuell einrichten, werden Aufsteiger gleich mit den Highlights aus Version 12 bedient. Vom Modelling über das Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D hin zur Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Licht sowie der Animation und dem finalen Rendering folgt das Buch dem Cinema 4D-Workflow in einer abwechslungsreichen Mischung aus Theorie und Praxis. Natürlich geht das Buch ausführlich auf die umfangreichen Neuerungen in der Basisversion wie die neuen Deformer, die Skriptsprache Python, die dynamische IK sowie den linearen Workflow und den praktischen Render-Manager ein. Die zahlreichen neuen Features aus den weiteren Cinema 4D-Varianten wie die IES-Lichter, das Morphing-Tool PoseMorph, das erweiterte MoGraph und die neuen Dynamics kommen ebenfalls nicht zu kurz. Die neuen Funktionen von Version 12 werden eingehend behandelt und in einem umfangreichen Workshop in die Praxis umgesetzt. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.

Detailangaben zum Buch - Cinema 4D 12: Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen


EAN (ISBN-13): 9783836217071
ISBN (ISBN-10): 3836217074
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Galileo Design
703 Seiten
Gewicht: 1,870 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2008-02-19T10:07:59+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2021-09-02T10:53:16+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783836217071

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8362-1707-4, 978-3-8362-1707-1


Daten vom Verlag:

Autor/in: Andreas Asanger
Titel: Galileo Design; Cinema 4D 12 - Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen
Verlag: Rheinwerk
Erscheinungsjahr: 2010-12-28
Sprache: Deutsch
69,90 € (DE)
71,90 € (AT)
99,90 CHF (CH)
Not available (reason unspecified)

SA; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Businessanwendungen; Informatik; Character; 3D; Prime; Broadcast; 3D-Software; Architekturvisualisierung; Animation; Modelling; Studio; Visualize

Vorwort 25 Teil 1 Grundlagen 29 1 Über Cinema 4D 31 2 Von der 11 zur 12 33 2.1 Neu in 11.026 und 11.027 33 2.2 Neu in 11.5 33 2.3 Neu in 11.528 bis 11.532 36 2.4 Die Highlights von Version 12 37 2.5 DieVarianten von Cinema 4D 37 3 Arbeitsoberfläche 43 3.1 3D-Ansicht 45 3.2 Objekt-Manager 47 3.3 Attribute-Manager 49 3.4 Material-Manager 52 3.5 Koordinaten-Manager 52 3.6 Struktur-Manager 53 3.7 Animations-Palette 53 3.8 Content Browser 54 3.9 Ebenen-Browser 55 4 Arbeiten im Editor 57 4.1 Anzeige und Selektion 57 4.2 Achsen- und Koordinatensysteme 58 4.3 Einheiten und Dokument-Skalierung 60 4.4 Snap-Einstellungen 62 4.5 Editorwerkzeuge und -modi 62 4.6 Befehlsschnellauswahl und hierarchische Tastaturkürzel 63 4.7 Lesezeichen 64 4.8 Doodle 65 5 Cinema 4D einrichten 67 5.1 Fenster und Manager 67 5.2 Paletten und Befehle 69 5.3 Menü-Manager 71 5.4 Ansichts-Voreinstellungen 72 5.5 Head Up Display (HUD) 72 5.6 Dokument-Voreinstellungen 75 5.7 Programm-Voreinstellungen 75 5.8 Layouts und Templates 80 5.9 Referenzdokumentation und Tutorials 82 5.10 Service 84 6 Teamwork 85 6.1 Import 85 6.2 Export 87 6.3 Virtueller Rundgang 89 6.4 XRefs 90 Teil 2 Modelling 93 7 Modelling mit Cinema 4D 95 8 Grundobjekte 97 8.1 Parametrische Objekte 97 8.2 Interaktives Arbeiten 99 8.3 Spezialfälle 100 9 NURBS-Objekte 103 9.1 Splines 103 9.2 Spline-Import 107 9.3 NURBS-Generatoren 108 10 Polygon-Modelling 115 10.1 Polygone 116 10.2 N-Gons 117 10.3 HyperNURBS 118 11 Modelling-Werkzeuge 121 11.1 Selektionen 121 11.2 Spline-Werkzeuge 123 11.3 Polygon-Werkzeuge 124 11.4 Modelling-Funktionen 133 11.5 Isoline- und Deformed Editing 135 11.6 Messen und Konstruieren 137 12 Modelling-Objekte 139 12.1 Array 139 12.2 Atom-Array 140 12.3 Boole 141 12.4 Splinemaske 142 12.5 Objekt verbinden 143 12.6 Instanz 143 12.7 Metaballs 144 12.8 Symmetrie 147 12.9 Arbeitsebene 148 12.10 Null-Objekt 149 13 Deformationsobjekte 151 13.1 Geometrische Deformatoren 152 13.2 Splinebasierte Deformatoren 153 13.3 Gitter- und objektbasierte Deformatoren 156 13.4 Kontroll-Deformatoren 156 13.5 Effektdeformatoren 161 A Modelling-Workshops 165 Teil 3 Texturing 245 14 Texturing mit Cinema 4D 247 15 Materialien 249 15.1 Material-Manager 249 15.2 Material-Kanäle 251 15.3 Texturen und Shader 264 16 Textur-Mapping 275 16.1 Textur-Geometrie 276 16.2 Textur-Bearbeitung 277 16.3 Textur-Projektion 279 16.4 Textur-Layer und Selektionen 286 17 BodyPaint 3D 289 17.1 Arbeitsoberfläche 290 17.2 Materialien und Ebenen 292 17.3 Farb-Manager und -Presets 293 17.4 Mal- und Pinsel-Werkzeuge 293 17.5 UV-Werkzeuge 296 17.6 Paint-Assistent 301 17.7 Projection Painting 302 17.8 HDRI und 32-Bit-Painting 304 B Texturing-Workshops 305 Teil 4 Inszenierung, Licht und Sound 339 18 Inszenierung, Licht und Sound mit Cinema 4D 339 19 Kamera 341 19.1 Kamera-Objekte 341 19.2 Kamera-Schärfentiefe 345 19.3 Ziel-Kameras 346 20 Lichtquellen 347 20.1 Allgemein 348 20.2 Lichttypen 349 20.3 Lichteigenschaften 353 20.4 Schatteneigenschaften 354 20.5 Sichtbares Licht 356 20.6 Noise 358 20.7 Linseneffekte 359 20.8 Lichtausschluss 360 20.9 Lichtwerkzeug 362 20.10 Szenen ausleuchten 364 21 Umgebungsobjekte 369 21.1 Boden 370 21.2 Himmel 371 21.3 Umgebung 371 21.4 Vorder- und Hintergrund 372 22 Sky 373 22.1 Sky-Einstellungen 374 22.2 3D-Wolken 379 23 Projection Man 381 23.1 Vorbereitung 381 23.2 Projection-Man-Manager 382 24 Sound 387 24.1 Sound-Objekte 387 24.2 Sounds einbinden und ausgeben 388 25 Szenen organisieren 391 25.1 Stage-Objekt 391 25.2 Selektions-Objekt 392 C Inszenierungs-Workshops 393 Teil 5 Animation 407 26 Animation mit Cinema 4D 409 27 Keyframe-Animation 411 27.1 Spuren 414 27.2 Keyframes 418 27.3 F-Kurven 421 27.4 Arbeiten in der Zeitleiste 425 27.5 Ghosting 429 27.6 Transformationen einfrieren 430 28 Nicht-lineare Animation (NLA) 431 28.1 Animationsebenen 431 28.2 Motionebenen und Motion-Clips 434 28.3 Pivot-Objekt 439 29 Expressions und Scripting 441 29.1 XPresso 442 29.2 C.O.F.F.E.E. 450 29.3 Python 454 30 Character-Animation 461 30.1 Joints und Skins 462 30.2 Wichtungen 465 30.3 Rigging 468 30.4 Deformer und Morphing 473 30.5 Kontrolle und Steuerung 483 30.6 Cappucino 486 30.7 Character-Hilfen 487 30.8 Kleidungssimulation 488 31 Partikel in Cinema 4D 493 31.1 Emitter 493 31.2 Modifikatoren 495 31.3 Metaball-Partikel 498 32 Thinking Particles 499 32.1 Allgemeines 500 32.2 Generator- und Initiator-Nodes 501 32.3 Zustand-Nodes 503 32.4 Standard-Nodes 503 32.5 Dynamik-Nodes 504 32.6 Helfer-Nodes 506 32.7 Partikel-Gruppen 507 33 MoGraph 509 33.1 MoGraph-Objekte 509 33.2 Effektoren 518 33.3 Selektionen 523 33.4 Shader, Nodes und Cache-Tag 523 34 Dynamics 525 34.1 Allgemeines 525 34.2 Rigid Body Dynamics 526 34.3 Soft Body Dynamics 532 34.4 Kräfte,Federn und Motoren 536 34.5 Konnektoren 541 34.6 Dynamics-Nodes 543 D Animations-Workshops 545 Teil 6 Rendering 611 35 Rendering in Cinema 4D 613 36 Rendern 615 36.1 Render-Voreinstellungen 617 36.2 Interaktiver Renderbereich 620 36.3 Bild-Manager 621 36.4 Render-Manager 624 36.5 Farbprofile und linearer Workflow 625 37 Multi-Pass-Rendering 627 37.1 Multi-Pass-Ausgabe 627 37.2 Compositing 630 38 Render-Effekte 633 38.1 Ambient Occlusion 633 38.2 Globale Illumination 635 38.3 Sub-Polygon Displacement 644 38.4 Subsurface Scattering 645 38.5 Caustics 646 38.6 Schärfentiefe 649 38.7 Vektor-Motion-Blur 649 38.8 Farb-Mapping 651 38.9 Glanzlicht 652 38.10 Glühen 653 38.11 Pyrocluster 654 38.12 CineMan 657 39 Sketch and Toon 659 39.1 Sketch-Shader 659 39.2 Sketch-Materialien 661 39.3 Sketch-Tags 663 39.4 Sketch-Post-Effekt 665 39.5 Sketch-Ausgabe 666 40 Hair 667 40.1 Allgemein 667 40.2 Hair-Objekte 668 40.3 Hair-Werkzeuge 671 40.4 Hair-Materialien 673 40.5 Hair-Workflow 674 40.6 Hair-Rendering 676 41 NET Render 677 E Rendering-Workshops 681 42 Wo finde ich mehr? 691 43 Die DVD zum Buch 695 Index 697

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