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Computerspielen verstehen - neues Buch

ISBN: 9783828822320

Auch wenn die Öffentlichkeit sie kaum wahrnimmt: Computerspiele prägen auch in Europa den Alltag vieler Menschen. Eine eigene Industrie verzeichnet bisweilen größere Umsätze als Filmstudi… Mehr…

Nr. A1010635399. Versandkosten:, , DE. (EUR 0.00)
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Markus Bedenk:

Computerspielen verstehen - Taschenbuch

ISBN: 3828822320

Computerspielen verstehen ab 24.9 € als Taschenbuch: Auswahl und Nutzung von PC-Spielen. 1., Aufl.. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Medienwissenschaft, Medien > Bücher, Tectum Verlag

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Computerspielen verstehen - Auswahl und Nutzung von PC-Spielen - Bedenk, Markus
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Bedenk, Markus:
Computerspielen verstehen - Auswahl und Nutzung von PC-Spielen - neues Buch

2010

ISBN: 9783828822320

[PU: Tectum Wissenschaftsverlag], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 98, [GW: 160g], 1., Aufl.

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Computerspielen verstehen - Erstausgabe

2010, ISBN: 9783828822320

Auswahl und Nutzung von PC-Spielen, [ED: 1], 1., Aufl., Buch, Buch, [PU: Tectum Wissenschaftsverlag]

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Computerspielen verstehen - Erstausgabe

2010, ISBN: 9783828822320

Taschenbuch

Auswahl und Nutzung von PC-Spielen, [ED: 1], Softcover, Buch, [PU: Tectum Wissenschaftsverlag]

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Computerspielen verstehen


EAN (ISBN-13): 9783828822320
ISBN (ISBN-10): 3828822320
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Tectum Wissenschaftsverlag
98 Seiten
Gewicht: 0,159 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2011-01-29T08:41:40+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2022-05-21T19:22:42+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783828822320

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8288-2232-0, 978-3-8288-2232-0


Daten vom Verlag:

Autor/in: Markus Bedenk
Titel: Computerspielen verstehen - Auswahl und Nutzung von PC-Spielen
Verlag: Tectum Wissenschaftsverlag
98 Seiten
Erscheinungsjahr: 2010-03-26
DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,160 kg
Sprache: Deutsch
24,90 € (DE)
25,60 € (AT)
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BC; broschiert; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Sonstiges; Game Art (Computerspiele); Rezipient; interdisziplinär; Selektion; Wirkung; Bedürfnis; Interaktion; Medium; Spielphase; Motivation; Interesse; Mastery; (Spiel-)Prozess; N3-Rabatt; Medienwissenschaften


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