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Neitzel, Britta:

" See? I'm real..." | Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' | Britta Neitzel (u. a.) | Taschenbuch | Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur | 2010 - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band biete… Mehr…

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See? I'm real... - Britta Neitzel
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Britta Neitzel:

See? I'm real... - Taschenbuch

ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT Verlag], Neuware - Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. … Mehr…

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' See? I'm real...'
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' See? I'm real...' - neues Buch

ISBN: 9783825883744

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschspr… Mehr…

Nr. A1000561035. Versandkosten:Kein Versand in Ihr Zielland., zzgl. Versandkosten
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See? I'm real...
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See? I'm real... - Taschenbuch

ISBN: 9783825883744

*See? I'm real...* - Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 3. Auflage / Taschenbuch für 24.9 € / Aus dem Bereich: Bücher, Politik & Gesellschaft Medie… Mehr…

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Britta Neitzel; Matthias Bopp; Rolf F Nohr:
"See? I'm real..." - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783825883744

Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill', Buch, Softcover, 3., Aufl. [PU: Lit], Lit, 2010

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
"See? I'm real..."

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschsprachigen Raum einen breiten multidisziplinären Blick auf dieses junge Forschungsfeld und zeigt, wie stark sich "Game Studies" inzwischen ausdifferenziert haben. Berücksichtigt werden dabei medienwissenschaftliche, pädagogische, literaturwissenschaftliche, informationstheoretische, historische und ökonomische Zugangsweisen. Um Differenzen und Gemeinsamkeiten der aktuellen Forschungslandschaft deutlich zu machen, konzentrieren sich alle Beiträge auf eine populäre Spielserie - Silent Hill - und lenken dabei zugleich den Blick auf das Computerspiel im Allgemeinen. Mit Beiträgen von Matthias Bopp, Frank Degler, Steffan Grünvogel, Benno Grützmacher, Andreas Lange, Jörg Müller-Lietzkow, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr, Markus Rautzenberg, Gunnar Sandkühler, Karla Schmidt, Richard Wages, Steffen P. Walz, Serjoscha Wiemer und Andreas Wolfensteiner.

Detailangaben zum Buch - "See? I'm real..."


EAN (ISBN-13): 9783825883744
ISBN (ISBN-10): 3825883744
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Lit Verlag
256 Seiten
Gewicht: 0,427 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-06-03T14:57:21+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-01T08:17:20+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783825883744

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8258-8374-4, 978-3-8258-8374-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: neitzel, bopp, klewitz, rolf matthias, rolf nohr, lit verlag, gunnar frank, schmidt rolf, richard stark, richard müller
Titel des Buches: welten medien, silent hill, more than real, multidisziplinäre zugänge zum computerspiel beispiel von silent, von see, medienkultur, zur see, britta, braunschweiger


Daten vom Verlag:

Autor/in: Britta Neitzel
Titel: Medien'welten; "See? I'm real..." - Braunschweiger Schriften zur Medienkultur; Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'
Verlag: LIT
256 Seiten
Erscheinungsjahr: 2010-03-31
Sprache: Deutsch
25,60 € (DE)

BC; PB; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Kultur, allgemein; Informatik; Spiel; Game Studies; Spieltheorie; Populärkultur; Computerspiel; Medienwissenschaft


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