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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - Benjamin Beil
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Benjamin Beil:
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - Taschenbuch

ISBN: 9783643107886

[SR: 1289923], Taschenbuch, [EAN: 9783643107886], LIT, LIT, Book, [PU: LIT], LIT, 572682, Recht, 573042, Gesetzessammlungen & Entscheidungen, 572886, Handels-, Gesellschafts- & Wirtschaftsrecht, 15095923031, Rechtsgeschichte, 15095924031, Rechtslehre, 15095925031, Rechtsstreit, 573020, Steuerrecht, 572966, Strafrecht, 15095926031, Verfassungsrecht & Staatstheorie, 15095927031, Verwaltungsrecht, 15095928031, Wirtschaftsrecht, 15095929031, Zivilrecht, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 3119341, Medienforschung, 3119891, Journalismus, 3118971, Medienwissenschaft, 3234481, Sozialwissenschaft, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 403626, Lösungsbücher für PC- & Videospiele, 124, Computer & Internet, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 555282, Filmtheorie, 555032, Film, 548400, Film, Kunst & Kultur, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 14630904031, Geschichte & Kritik, 14630905031, Britisch, 14630906031, US-amerikanisch, 555032, Film, 548400, Film, Kunst & Kultur, 541686, Kategorien, 186606, Bücher

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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - Benjamin Beil
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Benjamin Beil:
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur) - Taschenbuch

ISBN: 9783643107886

[SR: 1289923], Taschenbuch, [EAN: 9783643107886], LIT, LIT, Book, [PU: LIT], LIT, 572682, Recht, 573042, Gesetzessammlungen & Entscheidungen, 572886, Handels-, Gesellschafts- & Wirtschaftsrecht, 15095923031, Rechtsgeschichte, 15095924031, Rechtslehre, 15095925031, Rechtsstreit, 573020, Steuerrecht, 572966, Strafrecht, 15095926031, Verfassungsrecht & Staatstheorie, 15095927031, Verwaltungsrecht, 15095928031, Wirtschaftsrecht, 15095929031, Zivilrecht, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 3119341, Medienforschung, 3119891, Journalismus, 3118971, Medienwissenschaft, 3234481, Sozialwissenschaft, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 403626, Lösungsbücher für PC- & Videospiele, 124, Computer & Internet, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 555282, Filmtheorie, 555032, Film, 548400, Film, Kunst & Kultur, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 14630904031, Geschichte & Kritik, 14630905031, Britisch, 14630906031, US-amerikanisch, 555032, Film, 548400, Film, Kunst & Kultur, 541686, Kategorien, 186606, Bücher

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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel  Benjamin Beil  Taschenbuch  Deutsch  2010 - Beil, Benjamin
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Beil, Benjamin:
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel Benjamin Beil Taschenbuch Deutsch 2010 - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783643107886

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?, DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 331, [GW: 557g], sofortueberweisung.de, PayPal, Banküberweisung

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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Beil, Benjamin
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Beil, Benjamin:
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - neues Buch

ISBN: 9783643107886

ID: 30972808

An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?, LIT Verlag

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First Person Perspectives - Point of View - Beil, B
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Beil, B:
First Person Perspectives - Point of View - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783643107886

ID: 70524641

Erscheinungsdatum: 09/2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel, Autor: Beil, Benjamin, Verlag: Lit Verlag // LIT, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Allgemeines // Film // Theorie // Analyse // Intermedialität // Computer // und Onlinespiele // Medienwissenschaften, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 331, Gewicht: 557 gr, Verkäufer: averdo Kinder- & Jugendliteratur

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Details zum Buch
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur)

An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?

Detailangaben zum Buch - First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel (Medien'welten / Braunschweiger Schriften zur Medienkultur)


EAN (ISBN-13): 9783643107886
ISBN (ISBN-10): 3643107889
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Lit Verlag
331 Seiten
Gewicht: 0,557 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2008-05-07T21:12:18+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2019-10-05T01:39:27+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783643107886

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-643-10788-9, 978-3-643-10788-6


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