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Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter - Sabine Felfer-Sitzenfrey
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Sabine Felfer-Sitzenfrey:

Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783640767991

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,7, FernUniversität Hagen (Fakultät für Kultur- und Sozialwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: S… Mehr…

Nr. A1015647170. Versandkosten:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 18.16)
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Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
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Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter - neues Buch

2010, ISBN: 9783640767991

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,7, FernUniversität Hagen (Fakultät für Kultur- und Sozialwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: S… Mehr…

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Sabine Felfer-Sitzenfrey:
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter - Taschenbuch

2003

ISBN: 9783640767991

[ED: Taschenbuch], [PU: GRIN Verlag], Neuware - - Besorgungstitel - vorauss. Lieferzeit 3-5 Tage., DE, [SC: 2.40], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x148x2 mm, 28, [GW: 56g], Banküberweis… Mehr…

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Felfer-Sitzenfrey, Sabine:
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter 1. - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783640767991

1. 28 Seiten Taschenbuch, Größe: 14.8 x 0.3 x 21 cm Gepflegter, sauberer Zustand. 10011368/2 Versandkostenfreie Lieferung , [PU:GRIN Verlag,]

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Felfer-Sitzenfrey, Sabine:
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter - neues Buch

2010, ISBN: 3640767993

2. Auflage Kartoniert / Broschiert, mit Schutzumschlag 11, [PU:GRIN Verlag]

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Details zum Buch
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter (German Edition)

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, einseitig bedruckt, Note: 1,7, FernUniversität Hagen (Fakultät für Kultur- und Sozialwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Serious Games gelten als digitale Lernspiele und unterliegen didaktischen Konzepten. Diese sind mit konkreten Lerninhalten gefüllt. Diese Hausarbeit soll die Lerneffekte von Serious Games auf Kinder im Grundschulalter aufzeigen und welche Potentiale vorhanden sind. Das zweite Kapitel beschreibt gängige Lerntheorien, die als Konzeptionen für Serious Games dienen. Die Spielmotivation von Kindern und eine mögliche Definition und Klassifikation von Serious Games schaffen den nötigen Überblick über die verwendeten Begriffe im dritten Kapitel. Gleichzeitig werden positive Lerneffekte herausgefiltert. Wie die Didaktik in Serious Games angelegt ist, wird im vierten Kapitel erläutert. Das fünfte Kapitel gibt Auskunft darüber, auf was es bei einem Game Design ankommt und wie Lerninhalte in Serious Games eingebettet sind. Außerdem wird explizites und implizites Lernen beschrieben. Desweiteren wird das Augenmerk auf das Instructional Design gerichtet. Das Lernsetting Schule im sechsten Kapitel, stellt die schulische Nutzung von Computern für Grundschüler dar und informiert, wie digitale Medien in der Schule verwendet werden, sowie über die positiven Lerneffekte, die laut diversen Studien vorliegen. Zum Schluss wird die Internet-Plattform Scoyo vorgestellt, die Serious Games zur Festigung des Lernstoffs bereitstellt. Mit einer Analyse der wichtigsten Erkenntnisse im Fazit schließt die Arbeit. Aufgrund der Lesbarkeit, wird durchgehend die männliche Form genannt, gemeint sind natürlich beiderlei Geschlechter.

Detailangaben zum Buch - Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter (German Edition)


EAN (ISBN-13): 9783640767991
ISBN (ISBN-10): 3640767993
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: GRIN Verlag
52 Seiten
Gewicht: 0,088 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2011-02-26T02:24:28+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-09-14T14:08:54+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783640767991

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-640-76799-3, 978-3-640-76799-1
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: hagen, felfe
Titel des Buches: serious games, kind grundschulalter und


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