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Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising : Eine empirische Erhebung zur Wirkung von Werbung in Computerspielen am Beispiel von Need for Speed - Aleksa-Carina Putinas
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Aleksa-Carina Putinas:

Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising : Eine empirische Erhebung zur Wirkung von Werbung in Computerspielen am Beispiel von Need for Speed - Taschenbuch

ISBN: 3639139283

[EAN: 9783639139280], Neubuch, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], nach der Bestellung gedruckt Neuware -Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittelbietet werbetreibenden Unternehmen bi… Mehr…

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Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising - Putinas, Aleksa-Carina
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Putinas, Aleksa-Carina:

Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising - Taschenbuch

2009, ISBN: 9783639139280

[ED: Softcover], [PU: VDM Verlag Dr. Müller], Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittelbietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnteMöglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit… Mehr…

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Putinas, A: Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Adverti - Taschenbuch

ISBN: 9783639139280

Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel bietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnte Möglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen, zu der er hochkonzentriert un… Mehr…

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Putinas, A: Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Adverti - neues Buch

ISBN: 9783639139280

Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel bietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnte Möglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen, zu der er hochkonzentriert un… Mehr…

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Aleksa-Carina Putinas:
Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising - Taschenbuch

2001, ISBN: 9783639139280

[ED: Taschenbuch], [PU: VDM Verlag], Neuware - Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel, DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 220x151x10 mm, 88, [GW: 154g], PayPal, … Mehr…

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Details zum Buch
Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising: Eine empirische Erhebung zur Wirkung von Werbung in Computerspielen am Beispiel von Need for Speed

Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel bietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnte Möglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen, zu der er hochkonzentriert und involviert seiner Freizeitbeschäftigung nachgeht. In Anbetracht der verschärften Wettbewerbssituation ist das Ingame-Advertising für die werbetreibende Industrie nicht minder interessant. Das vorliegende Buch informiert über den derzeitigen Stand des IGA und alle wichtigen Aspekte die im Rahmen des kommunikationspolitischen Entscheidungsprozesses aus Sicht eines werbetreibenden Unternehmens wichtig sind. Mögliche Werbewirkungen, welche durch IGA beim Gamer ausgelöst werden können, sowie die empirische Messbarkeit von Ingame-Advertising werden ausführlich erläutert. Im Rahmen einer Erhebung welche am Beispiel des Spiels ?Need for Speed Pro Street? durchgeführt wurde, sollen Erkenntnisse gewonnen werden, wie die integrierte Werbung bei den Konsumenten ankommt und wirkt. Das vorliegende Buch soll vor allem werbetreibende Unternehmen ansprechen, die über einen Einsatz von Ingame-Advertising nachdenken, und interessante Erkenntnisse über Werbung in Computerspielen vermitteln.

Detailangaben zum Buch - Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising: Eine empirische Erhebung zur Wirkung von Werbung in Computerspielen am Beispiel von Need for Speed


EAN (ISBN-13): 9783639139280
ISBN (ISBN-10): 3639139283
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2009
Herausgeber: VDM Verlag
88 Seiten
Gewicht: 0,154 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-05-07T22:24:00+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-10-29T03:10:53+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783639139280

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-639-13928-3, 978-3-639-13928-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: carina, putinas
Titel des Buches: werbung, advertising, untersuchung, need for speed


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