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Spielend die Zukunft gewinnen
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Spielend die Zukunft gewinnen - neues Buch

ISBN: 9783540787174

Der Markt für elektronische Spiele wächst seit 20 Jahren und hat in Deutschland die Milliardengrenze überschritten. Bei diesen Spielen verzahnen sich inhaltliche Kreativität und technolog… Mehr…

Nr. 978-3-540-78717-4. Versandkosten:Worldwide free shipping, , DE. (EUR 0.00)
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ISBN: 3540787178

Spielend die Zukunft gewinnen ab 44.99 € als pdf eBook: Wachstumsmarkt Elektronische Spiele. Aus dem Bereich: eBooks, Wirtschaft, Medien > Bücher, Spielend die Zukunft gewinnen - eBook al… Mehr…

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Spielend die Zukunft gewinnen - Arnold Picot; Said Zahedani; Said Zahedani; Albrecht Ziemer; Albrecht Ziemer
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Arnold Picot; Said Zahedani; Said Zahedani; Albrecht Ziemer; Albrecht Ziemer:
Spielend die Zukunft gewinnen - Erstausgabe

2008

ISBN: 9783540787174

Wachstumsmarkt Elektronische Spiele, eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Springer-Verlag], [ED: 1], Springer-Verlag, 2008

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Said Zahedani; Albrecht Ziemer:
Spielend die Zukunft gewinnen - neues Buch

2008, ISBN: 9783540787174

Wachstumsmarkt Elektronische Spiele, eBooks, eBook Download (PDF), 2008, [PU: Springer Berlin], Springer Berlin, 2008

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Spielend die Zukunft gewinnen - neues Buch

ISBN: 3540787178

Spielend die Zukunft gewinnen - Wachstumsmarkt Elektronische Spiele: ab 44.99 € Medien > Bücher > E-books, [PU: Springer, Berlin/Heidelberg]

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Spielend die Zukunft gewinnen


EAN (ISBN-13): 9783540787174
ISBN (ISBN-10): 3540787178
Erscheinungsjahr: 2008
Herausgeber: Springer Berlin
148 Seiten
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2010-10-27T18:07:34+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 9783540787174

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-540-78717-8, 978-3-540-78717-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: arnold, albrecht, ziemer, ziem, pico
Titel des Buches: die zukunft, spielen gewinnen, spielend gewinnen


Daten vom Verlag:

Autor/in: Said Zahedani; Albrecht Ziemer
Titel: Spielend die Zukunft gewinnen - Wachstumsmarkt Elektronische Spiele
Verlag: Springer; Springer Berlin
148 Seiten
Erscheinungsjahr: 2008-03-15
Berlin; Heidelberg; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Sprache: Deutsch
44,99 € (DE)
44,99 € (AT)
48,00 CHF (CH)
Available
VIII, 148 S. 83 Abb.

EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Wirtschaft/Betriebswirtschaft; Marketing und Vertrieb; Verstehen; Elektronische Spiele; Entwicklung; Handlungsbedarf; Strategien; Suchmaschinenmarketing (SEM); Wachstumsmarkt; Zukunft gewinnen; internationaler Vergleich; C; Media Management; Media Planning; Business and Management; Optimieren; BC

Begrüßung. - Homo Ludens – Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel. - Wirtschaftliche Bedeutung der Elektronischen Spiele.- Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung.- Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikoskapitals.- Konvergenz von Spielen und Fernsehen.- Der Einfluss Elektronischer Spiele auf Bildung und Medienkompetenz.- Spieleplattformen: Zukunftspotenzial für Jedermann.- Elektronische Spiele als Forschungstreiber.- Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft.- Deutschland im internationalen Vergleich.- Spiel-Entwicklung und Technologie.- Zielgruppen und Nutzerprofile.- Infrastrukturbasierte Geschäftsmodelle für Online-Spiele.- Podiumsdiskussion: Nutzen wir unser Potenzial?- Notwendiger Handlungsbedarf und Strategien für die Zukunft.- Schlusswort.- Anhang: Liste der Referenten und Moderatoren.

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