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Gedächtnisspiel
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Gedächtnisspiel - Taschenbuch

2011, ISBN: 1159002983, Lieferbar binnen 4-6 Wochen Versandkosten:Versandkostenfrei innerhalb der BRD

ID: 9781159002985

Internationaler Buchtitel. Verlag: General Books, Paperback, 32 Seiten, L=228mm, B=154mm, H=2mm, Gew.=73gr, [GR: 27530 - TB/Völkerkunde], [SW: - Social Science / Anthropology / General],… Mehr…

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Gedächtnisspiel - Taschenbuch

1940, ISBN: 9781159002985

[ED: Taschenbuch], [PU: General Books], Quelle: Wikipedia. Seiten: 32. Nicht dargestellt. Kapitel: Pairs, Memory, Slotter, Sagaland, Kim-Spiel, Zicke Zacke Hühnerkacke. Auszug: Pairs ist … Mehr…

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[ED: Taschenbuch], [PU: General Books], Quelle: Wikipedia. Seiten: 32. Nicht dargestellt. Kapitel: Pairs, Memory, Slotter, Sagaland, Kim-Spiel, Zicke Zacke Hühnerkacke. Auszug: Pairs ist … Mehr…

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[ED: Taschenbuch], [PU: General Books], Quelle: Wikipedia. Seiten: 32. Nicht dargestellt. Kapitel: Pairs, Memory, Slotter, Sagaland, Kim-Spiel, Zicke Zacke Hühnerkacke. Auszug: Pairs ist … Mehr…

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Details zum Buch
Gedächtnisspiel

Quelle: Wikipedia. Seiten: 32. Nicht dargestellt. Kapitel: Pairs, Memory, Slotter, Sagaland, Kim-Spiel, Zicke Zacke Hühnerkacke. Auszug: Pairs ist eine gängige Bezeichnung für ein unter anderem unter dem Namen Memory von Ravensburger weit verbreitetes Gesellschaftsspiel und das englische Wort für Paare. Beim Spiel geht es um das gleichzeitige Aufdecken von Bildkartenpaaren. Pairs ist ein weltweit verbreiteter Begriff für Spiele dieser Art, der im Vergleich zu anderen für dieses Spiel verwendeten Bezeichnungen keinen markenrechtlichen Schutz genießt. Andere gebräuchliche Bezeichnungen: Das Spiel stammt aller Wahrscheinlichkeit nach aus Japan und war dort seit dem 12. Jahrhundert als Kai-Awase (, dt. "Muscheln zusammenfügen") bekannt. In diesem wurden über beide Hälften einer Muschel im Inneren ein Goldblatt eingelegt und darauf eine Szene gezeichnet. Beide Hälften kamen in verschiedene Behälter. Die Spieler zogen zuerst eine aus dem einen Behälter legten sie auf das Spielbrett und versuchten dann die passende Hälfte im anderen Behälter zu finden. Insgesamt gab es 360 Muschelhälften. In der Edo-Zeit wurde das Spiel mit dem Heiraten assoziiert und wurde zu einer beliebten Mitgift. Hinweise auf ein in England und den USA bekanntes Spiel mit Karten namens Pairs und Pelmanism aus dem 19. Jahrhundert weisen ebenfalls auf ein ähnliches Spielprinzip hin. In den 1940er Jahren brachte die Kindergärtnerin Bertha von Schroeder in Basel den von ihr als Zwillingsspiel bezeichneten Vorläufer des heutigen Memory mit zwei Kartenspielen heraus, und zwar in einer Kleinstauflage von 500 Exemplaren. Das Zwillingsspiel inspirierte Heinrich Hurter, eine Kinderversion zu erschaffen. Er brachte seinen Enkeln in London 1946 ein selbstgebasteltes Spiel mit. Diese nannten es einfach the memory game (das Gedächtnisspiel). Es waren aus Katalogen und Zeitschriften ausgeschnittene und aufgeklebte Bilder. Heinrich Hurters Sohn William Hurter, Schweizer Militärattaché in London, nahm nach seiner Rückkehr in die Schweiz 1958 die Neuauflage in die Hand und gilt als Erfinder des modernen Memory . William Hurters erster Versuch, das Spiel

Detailangaben zum Buch - Gedächtnisspiel


EAN (ISBN-13): 9781159002985
ISBN (ISBN-10): 1159002983
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2011
Herausgeber: General Books
32 Seiten
Gewicht: 0,073 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2011-03-13T18:55:02+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2012-06-21T01:48:42+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9781159002985

ISBN - alternative Schreibweisen:
1-159-00298-3, 978-1-159-00298-5


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