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Game over!? Perspektiven des Computerspiels. Metabasis 1. - Distelmeyer, Jan, Christian Hanke und Dieter Mersch (Hrsg.)
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Distelmeyer, Jan, Christian Hanke und Dieter Mersch (Hrsg.):
Game over!? Perspektiven des Computerspiels. Metabasis 1. - gebrauchtes Buch

2007, ISBN: 9783899427905

ID: OR33362423 (1072292)

Bielefeld, Transcript, 159 S. Originalbroschur. Ein gutes und sauberes Exemplar. - CHRISTINE HANKE Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung -- DIETER MERSCH Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse -- MATTHIAS BICKENBACH Der virtuelle Grafik-Raum oder: "It's not a game". Die Gesetze des Videospiels -- FRANK FURTWÄNGLER Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie -- MICHAEL LIEBE Die Dispositive des Computerspiels -- BRITTA NEITZEL Medienrezeption und Spiel -- STEPHAN GÜNZEL Raum, Karte und Weg im Computerspiel -- JAN DISTELMEYER Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD. ISBN 9783899427905 Wir versenden am Tag der Bestellung von Montag bis Freitag.Kulturwissenschaft [Computerspiel ; Aufsatzsammlung, Spiel, Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie, Informatik] 2007 Wir versenden am Tag der Bestellung von Montag bis Freitag., [PU: transcript, Bielefeld]

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Bielefeld, Transcript, 159 S. Originalbroschur. Ein gutes und sauberes Exemplar. - CHRISTINE HANKE Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung -- DIETER MERSCH Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse -- MATTHIAS BICKENBACH Der virtuelle Grafik-Raum oder: "It's not a game". Die Gesetze des Videospiels -- FRANK FURTWÄNGLER Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie -- MICHAEL LIEBE Die Dispositive des Computerspiels -- BRITTA NEITZEL Medienrezeption und Spiel -- STEPHAN GÜNZEL Raum, Karte und Weg im Computerspiel -- JAN DISTELMEYER Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD. ISBN 9783899427905 Kulturwissenschaft [Computerspiel ; Aufsatzsammlung, Spiel, Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie, Informatik] 2007 Wir versenden am Tag der Bestellung von Montag bis Freitag., [PU: transcript, Bielefeld]

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2007, ISBN: 9783899427905

ID: 1072292

159 S. Originalbroschur. Ein gutes und sauberes Exemplar. - CHRISTINE HANKE Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung -- DIETER MERSCH Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse -- MATTHIAS BICKENBACH Der virtuelle Grafik-Raum oder: "It's not a game". Die Gesetze des Videospiels -- FRANK FURTWÄNGLER Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie -- MICHAEL LIEBE Die Dispositive des Computerspiels -- BRITTA NEITZEL Medienrezeption und Spiel -- STEPHAN GÜNZEL Raum, Karte und Weg im Computerspiel -- JAN DISTELMEYER Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD. ISBN 9783899427905 Versand D: 3,00 EUR Computerspiel ; Aufsatzsammlung, Spiel, Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie, Informatik, [PU:Bielefeld : Transcript,]

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Game over!? Perspektiven des Computerspiels. Metabasis; Bd. 1 - Distelmeyer, Jan [Hrsg.], Christine [Hrsg.] Hanke und Dieter [Hrsg.] Mersch
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Game over!? Perspektiven des Computerspiels. Metabasis; Bd. 1 - gebrauchtes Buch

2007, ISBN: 3899427904

ID: 1215621

Unbekannter Einband Einband etwas staubschmutzig. Einbandkanten leicht bestossen; Rückensignatur, ordnungsgemäß vorne ausgestempelt, ansonsten ein gepflegtes, gut erhaltenes Buch aus teilaufgelöster Bibliothek einer großen deutschen Medienanstalt. Computerspiel ; Aufsatzsammlung, Spiel, Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie, Informatik gebraucht; gut, [PU:Bielefeld: Transcript Verlag]

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Game over!? - Perspektiven des Computerspiels - Distelmeyer, Jan Hanke, Christine Mersch, Dieter
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Distelmeyer, Jan Hanke, Christine Mersch, Dieter:
Game over!? - Perspektiven des Computerspiels - Taschenbuch

ISBN: 9783899427905

[ED: Taschenbuch], [PU: transcript], DE, [SC: 3.00], Neuware, gewerbliches Angebot, PayPal, Banküberweisung, Interntationaler Versand

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Details zum Buch
Game over!?
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ISBN-Nummer:

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User/-innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.

Detailangaben zum Buch - Game over!?


EAN (ISBN-13): 9783899427905
ISBN (ISBN-10): 3899427904
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2008
Herausgeber: Transcript Verlag
164 Seiten
Gewicht: 0,243 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 01.04.2008 01:22:03
Buch zuletzt gefunden am 06.10.2017 17:39:48
ISBN/EAN: 3899427904

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-89942-790-4, 978-3-89942-790-5


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