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Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Frank Huber, Johannes Vogel, Frederik Meyer, Bernd Binar
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Frank Huber, Johannes Vogel, Frederik Meyer, Bernd Binar:

Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Taschenbuch

2009, ISBN: 3899368533

Paperback, [EAN: 9783899368536], Josef Eul Verlag Gmbh, Josef Eul Verlag Gmbh, Book, [PU: Josef Eul Verlag Gmbh], 2009-10-01, Josef Eul Verlag Gmbh, 1025612, Subjects, 349777011, Antiquarian, Rare & Collectable, 91, Art, Architecture & Photography, 67, Biography, 68, Business, Finance & Law, 507848, Calendars, Diaries & Annuals, 69, Children's Books, 274081, Comics & Graphic Novels, 71, Computing & Internet, 72, Crime, Thrillers & Mystery, 496792, Education Studies & Teaching, 62, Fiction, 66, Food & Drink, 275835, Gay & Lesbian, 74, Health, Family & Lifestyle, 65, History, 64, Home & Garden, 63, Horror, 89, Humour, 275738, Languages, 61, Mind, Body & Spirit, 73, Music, Stage & Screen, 275389, Poetry, Drama & Criticism, 59, Reference, 58, Religion & Spirituality, 88, Romance, 5106747031, School Books, 57, Science & Nature, 4034595031, Science Fiction & Fantasy, 564334, Scientific, Technical & Medical, 60, Society, Politics & Philosophy, 55, Sports, Hobbies & Games, 83, Travel & Holiday, 52, Young Adult, 266239, Books

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Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Taschenbuch

2009, ISBN: 3899368533

Paperback, [EAN: 9783899368536], Josef Eul Verlag Gmbh, Josef Eul Verlag Gmbh, Book, [PU: Josef Eul Verlag Gmbh], 2009-10-01, Josef Eul Verlag Gmbh, 1025612, Subjects, 349777011, Antiquarian, Rare & Collectable, 91, Art, Architecture & Photography, 67, Biography, 68, Business, Finance & Law, 507848, Calendars, Diaries & Annuals, 69, Children's Books, 274081, Comics & Graphic Novels, 71, Computing & Internet, 72, Crime, Thrillers & Mystery, 496792, Education Studies & Teaching, 62, Fiction, 66, Food & Drink, 275835, Gay & Lesbian, 74, Health, Family & Lifestyle, 65, History, 64, Home & Garden, 63, Horror, 89, Humour, 275738, Languages, 61, Mind, Body & Spirit, 73, Music, Stage & Screen, 275389, Poetry, Drama & Criticism, 59, Reference, 58, Religion & Spirituality, 88, Romance, 5106747031, School Books, 57, Science & Nature, 4034595031, Science Fiction & Fantasy, 564334, Scientific, Technical & Medical, 60, Society, Politics & Philosophy, 55, Sports, Hobbies & Games, 83, Travel & Holiday, 52, Young Adult, 266239, Books

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Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - gebrauchtes Buch

ISBN: 9783899368536

ID: 831263825

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Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Eine empirische Analyse des Shootingstars der Werbebranche - Huber, Frank Vogel, Johannes Meyer, Frederik Binar, Bernd
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Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Eine empirische Analyse des Shootingstars der Werbebranche - Taschenbuch

2009, ISBN: 9783899368536

[ED: Taschenbuch], [PU: Eul, J], [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, [GW: 230g], 1

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Details zum Buch
Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren
Autor:

Huber, Frank; Vogel, Johannes; Meyer, Frederik; Binar, Bernd

Titel:

Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren

ISBN-Nummer:

3899368533

Computerspiele nehmen für viele Menschen einen festen und wichtigen Platz im Alltag ein. Egal ob auf der Videokonsole, dem Notebook oder dem Handy, eine große Zahl von Spielern verbringt eine beachtliche Zeit mit dieser kurzweiligen Unterhaltung. Dabei treffen die Spieler immer häufiger auf Werbung in den Computer- und Videospielen - und empfinden dies oft nicht einmal als störend! Da erstaunt es nicht, dass dem In-Game Advertising jährliche Wachstumsraten von bis zu 50 Prozent und ein Branchenumsatz von weit über zwei Milliarden Dollar im Jahr 2012 prognostiziert werden. Zieht man zudem das enorme Potenzial zur emotionalen Ansprache der Konsumenten in Betracht, darf sich In-Game Advertising zu Recht als neuer Shootingstar der gesamten Werbebranche fühlen.Das vorliegende Buch nimmt sich dieses Sachverhaltes an und untersucht die Wirkungsweisen von In-Game Advertising zur Markenemotionalisierung genauer. Basierend auf dem Attitude-towards-the-Ad-Ansatz, wird eine Kausalanalyse modelliert, die Ursache-Wirkungszusammenhänge aufdecken und erklären soll. Ziel ist es, Einflussfaktoren und Determinanten zu identifizieren, die wesentlich zu einer Emotionalisierung von Marken und Produkten in digitalen Spielen beitragen. Ausführliche Handlungsempfehlungen zeigen sowohl Werbetreibenden als auch Spieleherstellern den Weg zur erfolgreichen Umsetzung von In-Game Advertising-Kampagnen und verdeutlichen, wie eine Markenemotionalisierung durch diese Werbeform erreicht werden kann.

Detailangaben zum Buch - Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren


EAN (ISBN-13): 9783899368536
ISBN (ISBN-10): 3899368533
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2009
Herausgeber: Josef Eul Verlag GmbH
152 Seiten
Gewicht: 0,228 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 01.12.2009 15:38:42
Buch zuletzt gefunden am 20.02.2017 12:38:58
ISBN/EAN: 3899368533

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-89936-853-3, 978-3-89936-853-6

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