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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Beil, Benjamin
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Beil, Benjamin:
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - neues Buch

ISBN: 9783643107886

ID: 104518066

An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element? An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich Buch > Sozialwissenschaften, Recht & Wirtschaft > Medien & Kommunikation > Sonstiges, Lit Verlag

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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Benjamin Beil
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Benjamin Beil:
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Taschenbuch

ISBN: 3643107889

[SR: 974478], Taschenbuch, [EAN: 9783643107886], LIT, LIT, Book, [PU: LIT], LIT, 124, Computer & Internet, 165930031, Datenbanken, 165948031, Grafik & Multimedia, 165968031, Hardware & Technik, 166008031, IT-Ausbildung & -Berufe, 403626, Lösungsbücher für PC- & Videospiele, 165988031, Mac, 165976031, Microsoft, 166022031, Programmierung & Webdesign, 165942031, Sicherheit, 165997031, Unix & Linux, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 3118981, Grundlagen der Medienwissenschaft, 3118971, Medienwissenschaft, 288100, Fachbücher, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 555282, Filmtheorie, 555032, Film & Fernsehen, 548400, Film, Kunst & Kultur, 541686, Kategorien, 186606, Bücher

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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783643107886

[ED: Taschenbuch], [PU: Lit Verlag], [SC: 2.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 219x161x28 mm, [GW: 557g]

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, Taschenbuch, [PU: Lit Verlag], [SC: 0]

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Benjamin Beil:
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel - Erstausgabe

2010, ISBN: 9783643107886

Taschenbuch, ID: 14576740

[ED: 1], 1., Aufl., Softcover, Buch, [PU: Lit]

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Details zum Buch
First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel
Autor:

Beil, Benjamin

Titel:

First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel

ISBN-Nummer:

An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?

Detailangaben zum Buch - First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel


EAN (ISBN-13): 9783643107886
ISBN (ISBN-10): 3643107889
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Lit Verlag
331 Seiten
Gewicht: 0,557 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 07.05.2008 21:12:18
Buch zuletzt gefunden am 01.04.2017 21:12:27
ISBN/EAN: 3643107889

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-643-10788-9, 978-3-643-10788-6


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