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Beeinflussen Online-Rollenspiele Die Identitatsentwicklung Jugendlicher? - Sophia Zwigart
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Sophia Zwigart:
Beeinflussen Online-Rollenspiele Die Identitatsentwicklung Jugendlicher? - Taschenbuch

2008, ISBN: 3640359607

ID: 10527112348

[EAN: 9783640359608], Neubuch, [PU: Grin Verlag], SOPHIA ZWIGART, Paperback. 60 pages. Dimensions: 8.2in. x 5.8in. x 0.2in.Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie - Entwicklungspsychologie, Note: 1, 00, Pdagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut fr Psychologie), Veranstaltung: Entwicklung im Jugendalter , Sprache: Deutsch, Anmerkungen: 20 Seiten Anhang , Abstract: In der heutigen Gesellschaft gehrt die Nutzung eines Computers fast zum Alltag eines jeden Jugendlichen. Besonders beliebt sind Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden knnen. Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1, 5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen. Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies schdliche Folgen fr die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubertt und der Identittsfindung beschftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden Oder spielen sie genau aus diesem Grund, weil die Suche nach einer Identitt so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist Bezglich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanste liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN.

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Beeinflussen Online-Rollenspiele Die Identitatsentwicklung Jugendlicher? (Paperback) - Sophia Zwigart
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Beeinflussen Online-Rollenspiele Die Identitatsentwicklung Jugendlicher? (Paperback) - Erstausgabe

2013, ISBN: 3640359607

Taschenbuch, ID: 22447344640

[EAN: 9783640359608], Neubuch, [PU: GRIN Verlag, Germany], Language: German . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie - Entwicklungspsychologie, Note: 1,00, Padagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut fur Psychologie), Veranstaltung: Entwicklung im Jugendalter, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: 20 Seiten Anhang, Abstract: In der heutigen Gesellschaft gehort die Nutzung eines Computers fast zum Alltag eines jeden Jugendlichen. Besonders beliebt sind Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden konnen. Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1,5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen. Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies schadliche Folgen fur die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubertat und der Identitatsfindung beschaftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden? Oder spielen sie genau aus diesem Grund, weil die Suche nach einer Identitat so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist? Bezuglich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanstosse liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist

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Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher? - Zwigart, Sophia
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Zwigart, Sophia:
Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher? - Taschenbuch

2008, ISBN: 9783640359608

[ED: Softcover], [PU: GRIN Publishing], Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie - Entwicklungspsychologie, Note: 1,00, Pädagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut für Psychologie), Veranstaltung: Entwicklung im Jugendalter , Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Gesellschaft gehört die Nutzung eines Computers fast zum Alltag eines jeden Jugendlichen. Besonders beliebt sind Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden können. Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1,5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen. Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies schädliche Folgen für die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubertät und der Identitätsfindung beschäftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden? Oder spielen sie genau aus diesem Grund, weil die Suche nach einer Identität so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist? Bezüglich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanstöße liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist. Versandfertig in 3-5 Tagen, DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten)

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2009, ISBN: 3640359607

Taschenbuch, ID: 22447344640

[EAN: 9783640359608], Neubuch, [PU: GRIN Publishing, Germany], Language: German . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie - Entwicklungspsychologie, Note: 1,00, Padagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut fur Psychologie), Veranstaltung: Entwicklung im Jugendalter, Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Gesellschaft gehort die Nutzung eines Computers fast zum Alltag eines jeden Jugendlichen. Besonders beliebt sind Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden konnen. Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1,5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen. Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies schadliche Folgen fur die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubertat und der Identitatsfindung beschaftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden? Oder spielen sie genau aus diesem Grund, weil die Suche nach einer Identitat so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist? Bezuglich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanstoe liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist.

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Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher? als Buch von Sophia Zwigart - gebunden oder broschiert

ISBN: 9783640359608

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Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?:Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft Akademische Schriftenreihe. 1. Auflage. Sophia Zwigart Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?:Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft Akademische Schriftenreihe. 1. Auflage. Sophia Zwigart Bücher > Wissenschaft > Psychologie, GRIN Publishing

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?


EAN (ISBN-13): 9783640359608
ISBN (ISBN-10): 3640359607
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2009
Herausgeber: GRIN Verlag
60 Seiten
Gewicht: 0,101 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 23.11.2009 17:24:39
Buch zuletzt gefunden am 30.11.2017 13:34:54
ISBN/EAN: 3640359607

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-640-35960-7, 978-3-640-35960-8


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