. .
Deutsch
Deutschland
Ähnliche Bücher
Weitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:
Suchtools
Anmelden

Anmelden mit Facebook:

Registrieren
Passwort vergessen?


Such-Historie
Merkliste
Links zu eurobuch.com

Dieses Buch teilen auf…
..?
Buchtipps
Aktuelles
Tipp von eurobuch.com
FILTER
- 0 Ergebnisse
Kleinster Preis: 55.77 EUR, größter Preis: 82.71 EUR, Mittelwert: 68.5 EUR
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen (German Edition) - Sebastian H. Schmidt
Vergriffenes Buch, derzeit bei uns nicht verfügbar.
(*)
Sebastian H. Schmidt:

Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen (German Edition) - Taschenbuch

2008, ISBN: 3639046617

Paperback, [EAN: 9783639046618], VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Book, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], 2008-05-25, VDM Verlag Dr. Müller, Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ''einzuhauchen''. Da in der menschlichen Kommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stellt sich diese ''natürliche Erfahrung'' als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken am Computer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedene Verfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computer darzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazu entwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblicken werden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual Reality Systemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung., 5, Computers & Technology, 549726, Business Technology, 3448, Certification, 3508, Computer Science, 549646, Databases & Big Data, 6133988011, Digital Audio, Video & Photography, 87, Games & Strategy Guides, 4134, Graphics & Design, 549652, Hardware & DIY, 10806606011, History & Culture, 69766, Internet & Social Media, 377557011, Mobile Phones, Tablets & E-Readers, 3652, Networking & Cloud Computing, 3756, Operating Systems, 3839, Programming, 3952, Programming Languages, 377560011, Security & Encryption, 4053, Software, 3510, Web Development & Design, 1000, Subjects, 283155, Books

Neues Buch Amazon.com
Amazon.com
Nouveau produit Versandkosten:Usually ships in 24 hours, zzgl. Versandkosten
Details...
(*) Derzeit vergriffen bedeutet, dass dieser Titel momentan auf keiner der angeschlossenen Plattform verfügbar ist.
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Sebastian H. Schmidt
Vergriffenes Buch, derzeit bei uns nicht verfügbar.
(*)

Sebastian H. Schmidt:

Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - neues Buch

ISBN: 9783639046618

ID: 116472432

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ´´einzuhauchen´´. Da in der menschlichen Kommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stellt sich diese ´´natürliche Erfahrung´´ als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken am Computer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedene Verfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computer darzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazu entwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblicken werden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual Reality Systemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung. Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen Buch (dtsch.) Bücher>Fachbücher>Informatik, VDM Verlag Dr. Müller e.K.

Neues Buch Thalia.de
No. 15678558 Versandkosten:, Versandfertig in 2 - 3 Tagen, DE (EUR 0.00)
Details...
(*) Derzeit vergriffen bedeutet, dass dieser Titel momentan auf keiner der angeschlossenen Plattform verfügbar ist.
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen
Vergriffenes Buch, derzeit bei uns nicht verfügbar.
(*)
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Taschenbuch

2008

ISBN: 9783639046618

[ED: Taschenbuch / Paperback], [PU: VDM Verlag Dr. Müller], Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ''einzuhauchen''. Da in der menschlichen Kommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stellt sich diese ''natürliche Erfahrung'' als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken am Computer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedene Verfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computer darzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazu entwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblicken werden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual Reality Systemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung., [SC: 3.00], Neuware, gewerbliches Angebot, H: 220mm, B: 150mm, T: 10mm, [GW: 260g]

Neues Buch Booklooker.de
Syndikat Buchdienst
Versandkosten:Versand nach Österreich (EUR 3.00)
Details...
(*) Derzeit vergriffen bedeutet, dass dieser Titel momentan auf keiner der angeschlossenen Plattform verfügbar ist.
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Sebastian H. Schmidt
Vergriffenes Buch, derzeit bei uns nicht verfügbar.
(*)
Sebastian H. Schmidt:
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Taschenbuch

2008, ISBN: 3639046617

[SR: 4113814], Taschenbuch, [EAN: 9783639046618], VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Book, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], 2008-05-25, VDM Verlag Dr. Müller, 124, Computer & Internet, 165930031, Datenbanken, 165948031, Grafik & Multimedia, 165968031, Hardware & Technik, 166008031, IT-Ausbildung & -Berufe, 403626, Lösungsbücher für PC- & Videospiele, 165988031, Mac, 165976031, Microsoft, 166022031, Programmierung & Webdesign, 165942031, Sicherheit, 165997031, Unix & Linux, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 288100, Fachbücher, 15745011, Anglistik & Amerikanistik, 660716, Architektur, 290517, Biowissenschaften, 290518, Chemie, 290519, Geowissenschaften, 1071748, Germanistik, 3354231, Geschichtswissenschaft, 655708, Informatik, 290520, Ingenieurwissenschaften, 3181201, Kunstwissenschaft, 290521, Mathematik, 3118971, Medienwissenschaft, 290522, Medizin, 3303411, Musikwissenschaft, 3138111, Philosophie, 290523, Physik & Astronomie, 557426, Psychologie, 188704, Pädagogik, 572682, Recht, 1102710, Romanistik, 3234481, Sozialwissenschaft, 655466, Wirtschaft, 541686, Kategorien, 186606, Bücher

Neues Buch Amazon.de
Amazon.de
Nouveau produit Versandkosten:Sans frais d'envoi en Europe, Suisse et Liechtenstein (si possible). Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden (EUR 0.00)
Details...
(*) Derzeit vergriffen bedeutet, dass dieser Titel momentan auf keiner der angeschlossenen Plattform verfügbar ist.
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Sebastian H. Schmidt
Vergriffenes Buch, derzeit bei uns nicht verfügbar.
(*)
Sebastian H. Schmidt:
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Taschenbuch

ISBN: 9783639046618

Paperback, [PU: VDM Verlag Dr. Müller e.K.]

Neues Buch Bookdepository.com
Versandkosten:Sans frais d'envoi (EUR 0.00)
Details...
(*) Derzeit vergriffen bedeutet, dass dieser Titel momentan auf keiner der angeschlossenen Plattform verfügbar ist.

< zum Suchergebnis...
Details zum Buch
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen
Autor:

H. Schmidt, Sebastian

Titel:

Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen

ISBN-Nummer:

9783639046618

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Zielcomputergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke undAnimationen Leben 'einzuhauchen'. Da in der menschlichenKommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stelltsich diese 'natürliche Erfahrung' als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken amComputer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedeneVerfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computerdarzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazuentwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblickenwerden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual RealitySy stemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung.

Detailangaben zum Buch - Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen


EAN (ISBN-13): 9783639046618
ISBN (ISBN-10): 3639046617
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2008
Herausgeber: VDM Verlag
188 Seiten
Gewicht: 0,296 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 05.07.2008 08:40:17
Buch zuletzt gefunden am 19.10.2016 23:02:33
ISBN/EAN: 9783639046618

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-639-04661-7, 978-3-639-04661-8

< zum Suchergebnis...
< zum Archiv...
Benachbarte Bücher