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Professional Flash Lite Mobile Development - Jermaine G. Anderson
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Jermaine G. Anderson:

Professional Flash Lite Mobile Development - neues Buch

ISBN: 9780470641064

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Professional Flash Lite Mobile Development - neues Buch

2010, ISBN: 9780470641064

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Professional Flash Lite Mobile Development - Noel Castree
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Professional Flash Lite Mobile Development - Jermaine G. Anderson
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Jermaine G. Anderson:
Professional Flash Lite Mobile Development - Erstausgabe

2010, ISBN: 9780470641064

[ED: 1], Auflage, eBook Download (EPUB,PDF), eBooks, [PU: Wrox]

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Professional Flash Lite Mobile Development


EAN (ISBN-13): 9780470641064
ISBN (ISBN-10): 0470641061
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Wiley, J
432 Seiten
Sprache: eng/Englisch

Buch in der Datenbank seit 2011-04-21T06:05:23+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 9780470641064

ISBN - alternative Schreibweisen:
0-470-64106-1, 978-0-470-64106-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: jermaine anderson, noel tyl
Titel des Buches: lite, professional development, flash


Daten vom Verlag:

Autor/in: Jermaine G. Anderson
Titel: Professional Flash Lite Mobile Development
Verlag: Wrox; John Wiley & Sons
432 Seiten
Erscheinungsjahr: 2010-03-18
Sprache: Englisch
27,99 € (DE)
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EA; E107; E-Book; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Grafische und digitale Media-Anwendungen; Computer-Ratgeber; End-User Computing; Flash (Programm); Graphics & Design software (Non-Microsoft); Graphik- u. Designsoftware (außer Microsoft); Graphik- u. Designsoftware (außer Microsoft); BC

INTRODUCTION. CHAPTER 1: FLASH IS MOBILE. CHAPTER 2: GETTING STARTED. CHAPTER 3: OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING FOR FLASH LITE DEVELOPMENT. CHAPTER 4: UI COMPONENTS. CHAPTER 5: PUREMVC ACTIONSCRIPT 2.0 FRAMEWORK. CHAPTER 6: CREATING A TV LISTINGS APPLICATION. CHAPTER 7: CREATING A MEDIA CONSOLE. CHAPTER 8: CREATING AN IMAGE VIEWER CLIENT. CHAPTER 9: CREATING A TWITTER CLIENT. CHAPTER 10: USING NOKIA'S S60 PLATFORM SERVICES API. CHAPTER 11: CREATING A WEATHER CLIENT. CHAPTER 12: USING SONY ERICSSON'S PROJECT CAPUCHIN PLATFORM SERVICES API. CHAPTER 13: PACKAGING FLASH LITE APPLICATIONS FOR DISTRIBUTION. APPENDIX: FLASH LITE 3.X ACTIONSCRIPT 2.0 QUICK REFERENCE: FROM ARRAY TO XMLSOCKET. INDEX.

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