ISBN: 9783528041250
Vor etwa fUnf Jahren erschienen die ersten programmierbaren Taschenrechner auf dem deutschen Markt. Sie waren hauptsachlich zur DurchfUhrung lang- wieriger numerischer Berechnungen gedach… Mehr…
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1981, ISBN: 9783528041250
Vieweg+Teubner Verlag, Broschiert, Auflage: 1981, 220 Seiten, Publiziert: 1981-01-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: black & white illustrations, bibliograph, 0.67 kg, Ver… Mehr…
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1981, ISBN: 3528041250
1981 Kartoniert / Broschiert Mathematik, Berechnung; Computer; Grundbegriffe; Kryptologie; Mathematik; Menschen; Programmieren; Programmierung; Randelementmethode; Recht; Simula; Versch… Mehr…
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1981, ISBN: 9783528041250
Trade paperback, New., Text in German. Trade paperback (US). Glued binding. 204 p. Contains: Unspecified., Wiesbaden, [PU: Vieweg+teubner Verlag]
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Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS) (German Edition) - gebrauchtes Buch
ISBN: 9783528041250
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Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS) Hans Heinrich Gloistehn Author - neues Buch
ISBN: 9783528041250
Vor etwa fUnf Jahren erschienen die ersten programmierbaren Taschenrechner auf dem deutschen Markt. Sie waren hauptsachlich zur DurchfUhrung lang- wieriger numerischer Berechnungen gedach… Mehr…
Gloistehn, Hans Heinrich:
Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS) - Taschenbuch1981, ISBN: 9783528041250
Vieweg+Teubner Verlag, Broschiert, Auflage: 1981, 220 Seiten, Publiziert: 1981-01-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: black & white illustrations, bibliograph, 0.67 kg, Ver… Mehr…
1981
ISBN: 3528041250
1981 Kartoniert / Broschiert Mathematik, Berechnung; Computer; Grundbegriffe; Kryptologie; Mathematik; Menschen; Programmieren; Programmierung; Randelementmethode; Recht; Simula; Versch… Mehr…
1981, ISBN: 9783528041250
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Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS) (German Edition) - gebrauchtes Buch
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
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Detailangaben zum Buch - Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS) Hans Heinrich Gloistehn Author
EAN (ISBN-13): 9783528041250
ISBN (ISBN-10): 3528041250
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 1981
Herausgeber: Vieweg+Teubner Verlag Core >1
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ISBN/EAN: 3528041250
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-528-04125-0, 978-3-528-04125-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: hans heinrich, gloistehn, hans teubner, han
Titel des Buches: mathematische unterhaltungen und spiele, russland, aos, programmierbare taschenrechner, unterhaltung unterhaltung, chemie, taschen, programmierbaren taschenrechner unterhaltungen mathematische spiele, spiel mit, mathematisch, mit dem ticket
Daten vom Verlag:
Autor/in: Hans Heinrich Gloistehn
Titel: Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS)
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
204 Seiten
Erscheinungsjahr: 1981-01-01
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
54,99 € (DE)
56,53 € (AT)
58,11 CHF (CH)
Available
204 S.
BC; Hardcover, Softcover / Mathematik/Sonstiges; Theoretische Informatik; Verstehen; Berechnung; Computer; Grundbegriffe; Kryptologie; Mathematik; Menschen; Programmieren; Programmierung; Randelementmethode; Recht; Simula; Spiele; Verschlüsselung; Zufall; Zufallszahl; Mathematical Applications in Computer Science; Mathematics; Mathematik; EA
1 Würfelspiele.- 1.1 Der Taschenrechner als Würfel.- 1.2 Ziel Zwanzig.- 1.3 Die böse Null.- 1.4 Craps.- 1.5 Ist unser Würfeln mit dem Taschenrechner reell?.- 2. Diophantische Probleme.- 2.1 Einige einfache Beispiele für diophantische Probleme.- 2.2 Pythagoreische Zahlentripel.- 2.3 Probleme mit teilerfremden pythagoreischen Dreiecken.- 3. Ratespiele.- 3.1 Zahlenmemory.- 3.2 Die nächste Zahl bitte!.- 3.3 Hangman.- 3.4 Mastermind oder Superhirn.- 4 Einige Probleme aus der numerischen Mathematik.- 4.1 Der Terrier und die Rechteckkompanie.- 4.2 Die flügellahme Fliege und der Tropfen im Weinglas.- 4.3 Der Terrier und die Kreiskompanie.- 5 Einige Probleme mit Zufallszahlen.- 5.1 Zahlenlotto.- 5.2 Verschlüsselung eines Textes oder Kryptologie.- 5.3 Der Taschencomputer als Rechenlehrer.- 6 Zahlen- und Anordnungsspiele.- 6.1 Streichhölzer wegnehmen.- 6.2 Das Nim-Spiel.- 6.3 Das Acht-Damen-Problem.- 7 Der Taschenrechner als ‚Simulant‘.- 7.1 Noch einmal: Craps.- 7.2 Die Zahl ?.- 7.3 Die Zahl e.- 7.4 Irrweg eines Betrunkenen.- 7.5 Sockenproblem.- 7.6 Rosinenproblem.- 7.7 Weitere Probleme für den Leser.Weitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:
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